Našli ste 14427 zadetkov

Napisal/-a shrink
1.8.2006 23:37
Forum: Vse drugo
Tema: Kaliber!
Odgovori: 7
Ogledi: 5298

Če sta puški po karakteristikah enaki (razen po notranjem premeru cevi), potem na "metka" izvajata enako delo. To pomeni (če zanemarimo izgube v cevi), da imata oba metka pred izstopom iz cevi enako kinetično energijo. Metek z večjo maso (večjega "kalibra") bo tako imel manjšo izstopno hitrost iz ce...
Napisal/-a shrink
1.8.2006 23:23
Forum: Vse drugo
Tema: Programiranje?
Odgovori: 45
Ogledi: 27227

Ne vem zakaj komentiraš vsak skoraj vsak moj stavek, če se z njim ne strinjaš potem povej drugače. To je moj način (stil) debatiranja in ga ne mislim spreminjati. Če ti tak način debatiranja (z moje strani) ne ustreza, ti ni treba odgovarjati. Aha, potem ni bilo 40 let (no offense here). Fiziki pač...
Napisal/-a shrink
1.8.2006 12:50
Forum: Vse drugo
Tema: Programiranje?
Odgovori: 45
Ogledi: 27227

Glede prednosti med DirectX in OpenGL, nisem rekel da ima kateri prednost, s tem se očitno strinjaš. DirectX je bolj uporabljen v Windowsu, ker ima določene prednosti in določene slabosti, tako kot OpenGL... Povsem jasno je, zakaj se DirectX bolj uporablja v Windows okoljih: bil je namensko narejen...
Napisal/-a shrink
31.7.2006 23:41
Forum: Dosjeji X
Tema: Kako si vi predstavljate prihodnost?
Odgovori: 29
Ogledi: 19240

ges napisal/-a:Tudi če se bo led stopil ne bo veliko vplivalo na gladino morja.
To pa ne drži. Taljenje ledu (na Antarktiki ali na Grenlandiji) bi dramatično dvignilo gladino svetovnih morij.

Preberi si npr.:

http://www.kvarkadabra.net/index.html?/ ... ceanov.htm
Napisal/-a shrink
31.7.2006 23:20
Forum: Vse drugo
Tema: Programiranje?
Odgovori: 45
Ogledi: 27227

DirectX ni poden ampak enakovreden OpenGLju No ja, ne bi rekel da s tem dajem kateri strani prednost. Hja no, potem pa ne vem, zakaj si sploh omenil, da so vse težkokategorne igre napisane z DirecX razen nekaj izjem Če namreč to drži, potem ima očitno DirectX določene prednosti. Ni fora v compilerj...
Napisal/-a shrink
31.7.2006 19:55
Forum: Vse drugo
Tema: Programiranje?
Odgovori: 45
Ogledi: 27227

To da DirectX prekaša OpenGL je prevelik kompliment za DirectX. Obeje je dobra zadeva, samo uporabljati ju je potrebno pravilno. Anivillerov post pove dobro o tem. No, navezoval sem se zgolj na tvoj post, v katerem si trdil, da So pa vse težkokategorne igre napisane z DirecX razen nekaj izjem(Doom,...
Napisal/-a shrink
31.7.2006 17:30
Forum: Vse drugo
Tema: Programiranje?
Odgovori: 45
Ogledi: 27227

Iz lastnih izkušenj lahko rečem, da se da OpenGL osvojiti zelo hitro. O DirectX ne morem ničesar reči, ker ga ne poznam oz. ga nisem še programiral. DirectX ni poden ampak enakovreden OpenGLju in še izboljšuje se, medtem ko se tekmec bolj počasi. Mogoče je res OpenGL lažji za začetnike. So pa vse te...
Napisal/-a shrink
27.7.2006 15:16
Forum: Od ničle do neskončnosti
Tema: Loto
Odgovori: 28
Ogledi: 20739

Kriza vis tega pa nism razmisljal, da bi se ker drug lahko zraven zadel, to je pa preveliko tveganje vsaj 50% al pa ce ne 33%, kriza! In ponavadi je tveganje pri velikih vrednostih 7-ice še toliko večje, saj pride do večjega števila vplačil (torej: vplačanih kombinacij) kot ponavadi, kar še poveča ...
Napisal/-a shrink
27.7.2006 14:50
Forum: O zgodovini časa, vesolju in sploh vsem
Tema: segrevanje s soncem
Odgovori: 11
Ogledi: 9079

Mislim ali obstaja ze kje slučajno kakšna formula ali naloga, kjer bi se s tem ze kdo ukvarjal, da ne bi tople vode odkril? Mogoče bo kaj koristil ta link: http://rack1.ul.cs.cmu.edu/hotcars/ Kakor je videti (tekst sem na hitro preletel), je avtor (očitno entuziast) kot izhodišče vzel preprost mode...
Napisal/-a shrink
26.7.2006 14:37
Forum: Od ničle do neskončnosti
Tema: Loto
Odgovori: 28
Ogledi: 20739

No, kakor je videti v: http://www.loterija.si/igre/loto/sistemi/uvod.pdf , posamezna 5-ica ne pomeni hkrati tudi določeno število 4-ic, posamezna 6-ica ne pomeni hkrati tudi določeno število 5-ic in 4-ic itd. (tako je vsaj razumeti iz navedenega števila dobitnih kombinacij na str. 8 ) . To pomeni, d...
Napisal/-a shrink
26.7.2006 12:16
Forum: Od ničle do neskončnosti
Tema: Loto
Odgovori: 28
Ogledi: 20739

alexa-lol : O računanju štiric, petic itd., smo govorili že v drugi temi ( http://forum.kvarkadabra.net/viewtopic.php?t=693&postdays=0&postorder=asc&start=0 ), zato navajam račune brez komentarja: Vseh 6+1: C_7^6 \cdot C_1^1=\frac{7!}{6!\cdot1!}\cdot1=7 Vseh 6-ic: C_7^6 \cdot C_{32}^1 - 7=\frac{7!}...
Napisal/-a shrink
25.7.2006 11:22
Forum: O zgodovini časa, vesolju in sploh vsem
Tema: segrevanje s soncem
Odgovori: 11
Ogledi: 9079

Upostevs da nekih izgub pa uporabis stefanov zakon!! To bi lahko naredili le v primeru, če bi bil avtomobil po lastnostih blizu črnemu telesu in bi seval v skladu s Stefanovim zakonom, kar pa ne drži. V realnosti so kovine daleč od idealnih sevalnikov - črnih teles, saj je npr. emisivnost \epsilon ...
Napisal/-a shrink
25.7.2006 10:27
Forum: Od ničle do neskončnosti
Tema: Loto
Odgovori: 28
Ogledi: 20739

Kako bi pa izračunal število vseh neponavljajočih kombinacij. Recimo da imaš sistemski listek in v prvem stolpcu prekrižano 17 števil. To je 19448 kombinacij. V drugem stolpcu imaš zopet 17 prekrižanih števil. Recimo da je 10 enakih kot v prvem stolpcu in 7 drugačnih. Koliko je to sedaj dejansko št...
Napisal/-a shrink
22.7.2006 10:35
Forum: Od ničle do neskončnosti
Tema: Loto
Odgovori: 28
Ogledi: 20739

qg napisal/-a:V excelu izračuna binomske koeficiente nekje do 200 ali več. Kako bi te koeficiente lahko računal še nad 1000. Kakšen je ta približek?
Za približen izračun fakultet velikih števil lahko uporabiš Stirlingov obrazec:

\(n! \approx (\frac{n}{e})^n \sqrt{2 \pi n}\).
Napisal/-a shrink
18.7.2006 19:23
Forum: Od ničle do neskončnosti
Tema: Loto
Odgovori: 28
Ogledi: 20739

Zdravo. Lahko pa zračunaš tudi tako: (39x38x37x36x35x34x33)/(1x2x3x4x5x6x7) To ni nobena druga možnost računanja, ampak zgolj okrajšana oblika, ki sledi iz zapisa s fakultetami (kombinacije brez ponavljanja 39 elementov 7 reda), kar pa je bilo že zapisano v prejšnjih postih. Zdravo. To, da je kombi...